近几年,国内游戏行业经历了一次大换血,特别是很多游戏大厂,在感受到欧美科技公司裁员浪潮后,纷纷效仿,把成本削减的矛头,对准了那些低性价比的35岁以上老员工群体。奉行着向国际先进管理经验看齐的宗旨,优化掉那些35岁以上群体成为了降本增效的主要手段和必要选择。

自2020到2024年,国内经济发展虽受全球性经济危机影响,但也完全没有沦落为需要大规模裁员的地步,特别是那些高利润,轻资产的游戏行业。然而,在此仅仅一年后,这次锋利的手术刀,便一刀挥在了游戏行业的大动脉上。尤其是今年下半年,当初那些不得不优化掉35岁以上群体的公司,不得不花费更高的代价,去市场寻找那些曾经被他们优化裁剪掉的技术性岗位,可谓是得不偿失。

然而在这场闹剧的背后,不难看出国内互联网企业其实存在有长期性的问题,比如说缺乏战略性规划,以及对欧美的行业动态的过度依赖,使得企业存在长期的惰性。这些企业缺乏自身思考能力,完全将欧美的行业动态模式死搬硬套,严重缺乏独立判断的能力。其实欧美裁员逻辑和国内互联网企业相比,完全是南辕北辙。欧美裁员是建立在社会通货膨胀,财报预警,饱和市场以及成熟工业化管线为前提下的,国内的游戏产业,却远远没有达到这些困境,当然也不必效仿到如此。

虽然,分批量清退35以上的大龄技术骨干,会在短时间内让企业之间的财报变得好看,但却为企业未来的发展埋下了隐患。尤其在今年下半年,就爆出很多企业新项目迟迟无法推进,其原因就是在关键技术环节,频频遭遇阻碍,甚至连最基础的底层技术框架都无人能胜任进行深度维护。裁员后的团队虽更具有活力,但在面对解决复杂项目上,却频频出现了踩坑事件,当然这些在游戏企业里更为突出严重。
一款游戏的开发和维护,不仅仅需要源源不断的创意涌入,更需要技术层面丰富的经验积累与沉淀。那些被裁掉的大龄技术骨干,并不是简单意义上的代码堆砌,他们拥有对玩家心理敏锐的洞察能力,以及对项目潜在风险的判断,以及带领团队解决问题的定力。就拿《原神》以及《王者荣耀》来说,这两款国民性的游戏,最主要的核心是长线运营。如果贸然裁掉那些拥有十年,甚至更久从业经验的技术骨干,所反噬的后果是很难想象的。

一个成熟的行业,应该拥有绝对的前景判断与市场定力,不能把企业的发展依赖与向欧美看齐,应该结合自身实际出发,走独立发展的道路,而不是面对问题照搬照抄去解决。毕竟,在游戏领域,比拼的是文化内核与创新涌入,致力于本土化市场维护,远比抄西方作业来的实际的多。
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